VAKA ÇALIŞMASI · YEŞİL PERDE YARIŞMASI

Elle kurulan hat, reçeteye dönüşen iş

Bir yapım şirketi sekiz bölümlük bir bilgi yarışmasını yeşil perdede çekti; ilk bölümün sanal seti, yarışma içi akış animasyonları ve ses yerleşimi Velvet ile adım adım kuruldu, her adım bir reçeteye yazıldı.

Üç kameralı yeşil perde stüdyosu; üstünde sanal set, yarışma içi akış animasyonu, soru-cevap grafiği ve ses izi katmanları; 1 bölüm elle kuruldu, 7 bölüm reçeteye bağlıYEŞİL PERDE → REÇETEKAMERALARABCSANAL SETAKIŞ ANİMASYONUSORU-CEVAP GRAFİĞİSES İZİ1 BÖLÜM ELLE7 BÖLÜM REÇETEDEN
Temsili şema · ekran görüntüsü değildir
147/151planda kamera hizalaması otomatik: 110 dakika, plan başına 38 saniye90/90soru-cevap grafiği yenilendi, hepsi yerinde49 dk → 95 sbölümün dökümü; konuşmacılar mikrofon izinden

Zorluk

Dört günde çekilen malzeme 151 plana bölünmüştü ve her planda üç şey aynı anda doğru olmalıydı: hareketli A kameranın 3B sahneyle hizası, akış animasyonlarının ve soru grafiklerinin kurgudaki yeri, beş mikrofon izinden hangi sözün kime ait olduğu. Bunların her biri ayrı programda yapılıyor (Resolve, Cinema 4D, Unreal) ve her bölüm için yeniden yapılacaktı.

Yeşil perde stüdyosu: A vinç kamerası hareketli ve izlenen, B ve C sabit, take başına 5 mikrofon iziSTÜDYOYEŞİL PERDESetA · vinç, izlenenB · sabitC · sabit5 MİKROFON İZİTAKE BAŞINAKAMERAVİNÇ YOLUBAKIŞMİKROFON
Temsili şema · ekran görüntüsü değildir

Proje

Program
8 bölümlük televizyon bilgi yarışması; bölüm ≈ 49 dk, 3 yarışmacı, bölüm başına ~30 soru
Çekim
Yeşil perde, 4 çekim günü; 3840×2160, 25 fps
Kameralar
A: vinç, hareketli, izlenen; B ve C sabit
Ses
Take başına 5 mikrofon izi (sunucu 2, kürsü, koltuk 2)
Kurgu
Premiere'de ham kurgu, XML ile DaVinci Resolve Studio'ya
3B
Cinema 4D + Redshift: kamera izleme, sahne ve kürsüler, stüdyo fonu
Sanal set
Unreal Engine: akış animasyonları, videowall, 3B kabartma
Velvet
Masaüstü uygulaması + yapım şirketinin kendi makinesinde koşan Velvet ajanı; reçete motoru

Ne yaptık

Mikrofon izlerinden Resolve, Cinema 4D ve Unreal'ı süren reçeteyeÜRETİM HATTIMikrofon izleriDökümSoru tablosuSenaryoReçeteResolveCinema 4DUnrealVERİREÇETEPROGRAM
Temsili şema · ekran görüntüsü değildir
151 plan: 147'si 110 dakikada otomatik hizalandı, 4'ü elleHİZALAMA151 PLAN147 otomatik hizalandı4 elle110 dk · plan başına 38 sOTOMATİKELLE
Temsili şema · ekran görüntüsü değildir

Her adım, yapım şirketinin kendi makinesindeki Velvet ajanının koştuğu bir emirdir: sanatçının dosyasına yazılmaz, Velvet'in kopyasında çalışılır.

1Sesten tabloya

Girdi
Take başına 5 mikrofon izi
Çıktı
Konuşmacılı döküm, soru tablosu, kurgu ekseninde senaryo
Reçeteye yazılan
Döküm ve konuşmacı ayrımı, mikrofon izinden

49 dk → 95 s bölümün dökümü, yapım şirketinin kendi ekran kartında

Ayrıntı

Ham mikrofon izleri Velvet'te metne döküldü (49 dakikalık bölüm 95 saniyede, yapım şirketinin kendi ekran kartında); konuşmacı, mikrofon izinden belirlendi. Döküm okunarak soru tablosu ve kurgu ekseninde bir senaryo çıkarıldı: 30 soru satırı, her satırda soru, cevap, puan ve kart kareleri.

2Sanatçının yöntemi reçeteye

Girdi
Cinema 4D'de 3,5 saatlik hizalama oturumu
Çıktı
Üç kameranın çözümü tek take dosyasında
Reçeteye yazılan
Sanatçının plan başına adımları

147/151 plan otomatik hizalandı; plan başına 38 s

Ayrıntı

Cinema 4D'deki 3,5 saatlik kamera hizalama oturumu Velvet'in takip eklentisiyle kaydedildi; sanatçının plan başına yaptığı adımlar okundu ve adım adım kamera hizalama reçetesine yazıldı. Sonra 151 planın 147'si toplu olarak hizalandı: 110 dakika, plan başına 38 saniye; 4 plan elle kaldı. Üç kameranın çözümü tek take dosyasında toplandı.

3Grafikler ve akış animasyonları

Girdi
Soru tablosu ve Resolve'daki akış animasyonu rig'i
Çıktı
Yerine konan soru-cevap grafikleri, sayaçlar, kabul edilen stüdyo fonu
Reçeteye yazılan
Animasyon + ses yerleşimi, grafik yerleşimi

90/90 soru-cevap grafiği yerinde

Ayrıntı

Soru-cevap grafikleri yeni sürümle 90/90 yerine kondu; sayaçlar oturtuldu. Resolve'daki akış animasyonu rig'i (579 kontrol) ölçüldü; animasyon + ses yerleşimi reçeteye bağlandı: yarışmanın her anı için hangi animasyonun ve sesin nereye gireceği tablodan okunuyor. Stüdyo fonu 12 turda kabul edildi; palet sapması %1,3.

4Aynı sahne Unreal'da

Girdi
Cinema 4D'deki kamera, lens ve sensör değerleri
Çıktı
Unreal'da birebir sahne ve sekans
Reçeteye yazılan
Sahnenin Unreal'a aktarımı: kamera, lens ve sensör Cinema 4D ile birebir

147 take Unreal'daki sekansta

Ayrıntı

Cinema 4D'deki kamera, lens ve sensör değerleriyle birebir sahne Unreal'da kuruldu; akış animasyonları ve 147 take'lik sekans yerleşti.

Tek soru tablosu Resolve, Cinema 4D ve Unreal'ı besler; her birine düşen sayıTEK TABLO → ÜÇ PROGRAMSoru tablosuResolve248 grafik · 146 ses · 352 anahtarCinema 4D147 plan hizalamaUnreal147 take'lik sekans
Temsili şema · ekran görüntüsü değildir

Resolve sayıları ikinci bölümün tek akışından; Cinema 4D ve Unreal birinci bölümden.

Ölçek: 151 planın 18 355 karesi, 25 fps'te yaklaşık 12 dakikalık A kamera plakası; bir nokta yaklaşık 100 kareÖLÇEK18 355KARE151 plan · 110 dk1 NOKTA ≈ 100 KARE≈ 12 DK A KAMERA PLAKASI · 25 FPS
Temsili şema · ekran görüntüsü değildir

Zaman çizgisi

Zaman çizgisi: saha ziyaretinden ikinci bölüme altı durakZAMAN ÇİZGİSİ26–30 EYLÜLSaha ziyareti veölçüm3–4 EKİMVelvet masaüstü +ajan kuruldu11 EKİM3,5 saatlikhizalama oturumukaydedildi; fon 12.turda kabul13 EKİMToplu hizalama147/15115 EKİMUnreal'da sahne ve147 take'lik sekans16 EKİMİkinci bölüm tekakışta
Temsili şema · ekran görüntüsü değildir

Araçlar

Velvet masaüstü uygulaması ve ajanı · Velvet reçete motoru · DaVinci Resolve Studio · Cinema 4D + Redshift · Unreal Engine · Whisper (yerel GPU) · Premiere (ham kurgu)

Sonuç

Bölüm 1 büyük oranda bitti: 147/151 hizalama, 90/90 grafik, fon kabul, Unreal'da animasyonlar ve sekans. Elle yapılan her adım bir reçete oldu; kalan yedi bölüm bu reçetelere bağlı, döküm ve soru tabloları hazırlanıyor, üretim için hazır bekliyor.

Bir plan, logaritmik eksende: elle 54 dakika (kayıtlı oturum, tek plan), reçeteyle plan başına 38 saniyeBİR PLAN: ELLE ↔ REÇETEYLELOG ÖLÇEKelle · kayıtlı oturum, tek plan · 54 dkreçeteyle · plan başına · 38 s10 S1 DK10 DK1 SA
Temsili şema · ekran görüntüsü değildir

Kayıtlı oturum · tek plan: elle değer bir planın süresidir, ortalama değil.

Bölüm 1'den çıkan reçeteler

  • Döküm Mikrofon izinden konuşmacılı döküm; soru tablosu ve senaryo bundan çıkar.
  • Kamera hizalama Sanatçının kaydedilen oturumundan; 147/151 plan bununla hizalandı.
  • Akış animasyonu + ses yerleşimi Yarışmanın her anı için hangi animasyonun ve sesin nereye gireceği tablodan okunur.
  • Grafik (soru-cevap) yerleşimi Soru-cevap grafikleri ve sayaçlar; 90/90 yerinde.
  • Stüdyo fonu 12 turda kabul edilen fon; palet sapması %1,3.

İkinci bölümün 248 grafik parçası, 146 ses klibi ve 352 anahtarlı akış animasyonu tek Velvet akışında yerleşti.

Ne öğrendik

  • Reçete, sanatçının yerine değil sanatçının elinden çıkar: kayıt → okuma → reçete sırası, "sıfırdan otomasyon"dan daha hızlı ve daha doğru çıktı verdi.
  • Lens bozulması pinhole kamerada taşınmaz; köşelerde onlarca piksel kayma, merkezde yarım pikselin altı. Çözüm render ya da comp katmanında.
  • Üç programa giden tek plan, en çok zaman kazandıran karardı: animasyon, ses ve grafik aynı tablodan okunuyor.

Kendi projeniz üzerinden tanışalım.

Ekibinizi ve üretim hattınızı anlatın, hangi adımların reçeteye bağlanabileceğini birlikte gösterelim.

Demo talep et

Senaryo dökümü · Varlık yönetimi · Model seçenekleri